Matrice (p.207)

Réalité augmentée (RA), amélioration sensorielle ≠ Réalité virtuelle (RV) immersion matricielle
Persona : interface graphique dans la matrice
Test de compétence = compétence+attribut appareil

Modes de PAN :	-Actif (par défaut) accès à notre PAN, obligatoire en certains lieux
		-passif, demande d’autorisation pour accès, toujours visible
		-caché, invisible pour tous, interdits dans certains lieux
Pour ressentir des émotions : simsens
Pour pirater un PAN, pirater son commlink
Nombre de drones + nombre de nœuds = système*2

Hardware (puissance de la machine) :	-Réponse (vitesse de traitement) :-Initiative matricielle= réponse+Int
						 -Réponse= indice- tranche de X prog. (X = indice Système)
					-Signal (puissance d’émission)

Software (puissance du logiciel d’exploitation (OS : Operating system) :
					-Firewall
					-Système

Programme ≤ Système ≤ Réponse
Universalité : Indice appareil = attributs matriciels
Compétence drones : Autopilote ou senseur + programme d’auto softs
Accès à plusieurs nœuds : possibilités de zapper, se faire attaquer => dés par noeuds

Perception matricielle : Informatique + Programme d’analyse (opposé si caché : Hacking + Furtivité)

Actions matricielles
Actions automatiques :
	-Altérer/changer d’icône
	-changer le mode d’un appareil connecté
	-détecter un nœud sans fil (perpétuel sans précision)
	-Dire/Envoyer (texte) une phrase
	-Mettre fin à un transfert de données
	-Se débrancher (choc d’éjection : 5E (cold), 5P (hot) => volonté+ filtre biofeedback)
Actions simples :
	-Appeler renvoyer un sprite (technomancien) p.237
	-Désactiver un programme ou un agent
	-Décrypter (avec la clef)
	-Donner un ordre (à ses drones, un seul ordre)
	-Observer en détail (Test de perception)
	-Se déconnecter (Volonté+ Filtre de Biofeedback / indice+ réponse de la CI noire)
	-Transférer des données (quand possible Informatique+ programme Edition)
Action complexe :
	-arrêter un sprite (technomancien) p.221
	-Attaquer : 
Attaquant :	Persona : Cybercombat+ programme d’attaque
		Agent, CI, Sprite : Indice+ programme attaque
Défenseur : Réponse+ Firewall (+Hacking pour les persona ou indice pour agents… en totale)
Dommages : indice programme d’attaque + réussites excédentaires
Résistance	Attaque : système + armure
		Black-out/Black hammer : Volonté + filtre de biofeedback
	
	-Brouiller un signal (appareil signal + CCME < signal brouilleur => coupés matriciellement)
	-Compiler un sprite (technomancien) p .237

	-Contrôler un appareil (pas rigging, seulement appareil sous contrôle)
	-Décrypter sans la clef (étendu, décryptage + réponse, indice cryptage*2, 1 tour de combat)
	-désamorcer une bombe matricielle (sur bombes repérées par perc., Hacking + désamorçage / bombe*2)
	-détecter un nœud (étendu, guerre électronique + scan, variable, 1 tour de combat)
	-détecter un nœud caché (étendu, guerre électronique + scan, 1 tour de combat	  seuil 4 si avertit
										  Seuil 15+ si inconnu
	-Edition (créer, changer, effacer fichier => étendu, Informatique + prog. Edition, variable, 1 tour de combat)
	-Imiter un ordre (Perception puis Hacking + Falsification / Autopilote + Firewall)
	-Intercepter du trafic : -Câblé	pirater commlink => test Hacking + Renifleur = seuil Perception pour découvrir
					Nœuds matriciel : informatique + catalogue (très dur)
		Informations peuvent être éditées (informatique + édition)
			 -Sans fil (être à porté, très rare, décrypter avant => guerre électronique + renifleur (3), pas de détection

	-faire tourner un programme ou un agent
	-pister un utilisateur (test perception avant, étendu, informatique + pistage, 10, 1 passe d’initiative
	-planter un programme/OS : étendu, Hacking + Attaque, firewall + système, 1 tour de combat
	-rebooter : étendu, système + réponse, 10, 1 journée ou Logique + volonté, 10, 1 heure pour technomancien
	-rechercher des données : étendu, recherche de données + programme Catalogue
	-réparer une icône : étendu, Informatique + Médic, 1 tour de combat, réussite = soins
	-reroutage de trace : Hacking + Falsification / Informatique (=Système si nœud) + Pistage
	-Se connecter : 
Hacking improvisé  (savoir où est le nœud): étendu, Hacking + Exploitation, Firewall (+3 sécu, +6 Admin.),         1 passe d’initiative / étendu, Analyse + Firewall, Furtivité hackeur => détecté = alerte

Repérage de la cible : étendu, Hacking + Exploitation, Système + Firewall (+3 sécu, +6 Admin.), 1 jour en RA ou 1 heure en RV. Lors intrusion, nœud fait un test Analyse + Firewall, Furtivité => détecter = alerte

Programmes attaques : -attaque : sur moniteur de condition matriciel
		- Black Hammer : dommages physiques en Hot, étourdissants en cold, pas sur non humain
		-Black out : dommage étourdissants, sur humains