Gestion alternative des senseurs (SR4A)

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Avant propos

Cet article a pour objectif de revoir les règles de création des senseurs pour corriger quelques défauts des règles canons concernant certains équipements mais aussi en propose des nouveaux. En complément, l’article s’emploie aussi à revoir les mécanismes d’utilisation des senseurs pour unifier le fonctionnement des senseurs de surveillance, des équipements améliorant les perceptions, des cybersenseurs et des senseurs destinés aux drones.

Les références vers le livre de base de Shadowrun concerne la version « anniversaire », dite SR4A, mais vu que cet article présente des règles alternatives, elles sont tout aussi valables pour la version initiale du livre de base.

Package senseur

Les équipements individuels et les véhicules peuvent incorporer une certaine quantité de senseurs qui va dépendre de la taille de l’équipement en question et du type de senseurs montés. Dans la pratique, un équipement dispose d’un score de capacité qui peut être dépensé pour intégrer un ou plusieurs senseurs, lesquels ont chacun un coût en matière de capacité dépendant du type du senseur. Un groupe de senseurs destiné à un équipement donné est appelé un package senseur. Le tableau suivant défini la capacité des packages senseurs en fonction de l’équipement considéré.

Package senseur Capacité
Micro-senseur, micro-drone, lunettes, masque léger 1
Masque large 2
Senseur portable, mini-drone, jumelles 3
Casque 4
Senseur monté, petit drone 5
Drone moyen 6
Grand drone 8
Véhicule 12

Un masque est un équipement optique un peu plus massif qu’une paire de lunettes. Le masque léger ne couvre que les yeux tandis que le masque large couvre aussi une partie des pommettes et du front.

Les différents types de senseurs que l’on peut incorporer dans un package senseur sont présentés dans la liste ci-dessous.

Liste des senseurs

Les principales caractéristiques des senseurs existants sont détaillées dans le tableau suivant. Les senseurs avec une référence indiquant « alter » sont revus par le cadre de cet article.

Senseur Portée Capa Dispo Prix Référence
Analyseur de liquide N/A [5] 10 2000¥ Arsenal p. 59
Baromètre N/A [1] 2 200¥ Arsenal p. 59
Caméra / équipement optique Var [1] Var Var Alter
Compteur Geiger N/A [1] 4 50¥ SR4A p. 334
Détecteur de jonction non linéaire (Niv 1-6) 2 m [5] 12R Niv x 200¥ Arsenal p. 59
Détecteur de mouvement 10 m [1] 4 50¥ Alter
Détecteur de radiation (Niv 1-4) N/A [1] 6 Niv x 100¥ Arsenal p. 59
Détecteur de scanner à cyberware N/A [1] 10 200¥ Alter
Détecteur d’illumination micro-onde N/A [1] 10 200¥ Alter
Détecteur d’illumination laser N/A [1] 6 100¥ Alter
Détecteur d’illumination radar N/A [1] 8 150¥ Alter
GPS N/A [1] - 50¥ Alter
Microphone / équipement audio Var [1] Var Var Alter
Microphone directionnel 100 m [1] Var Var Alter
Microphone laser (Niv 1-6) 100 m [2] 8R Niv x 50¥ SR4A p. 334
Neutralisateur de caméra (Niv 1-6) 100 m [2] 8R Niv x 250¥ Alter
Radar courte portée (Niv 1-6) 100 m [2] 8 Niv x 250¥ Alter
Radar moyenne portée (Niv 1-6) 4 km [5] 8 Niv x 500¥ Alter
Radar longue portée (Niv 1-6) 100 km [8] 8R Niv x 1000¥ Alter
Radar UWB (Niv 1-4) 100 m [2] 8R Niv x 500¥ Arsenal p. 59
Scanner à Cyberware (Niv 1-6) 15 m [1] Niv x 3 Niv x 250¥ Alter
Scanner de signal radio (Niv 1-6) N/A [1] 4R Niv x 25¥ SR4A p. 334
Scanner MAD (Niv 1-3) 5 m [1] 6R Niv x 75¥ SR4A p. 334
Senseur à ultrasons 40 m [1] 8 1000¥ Alter
Senseur atmosphérique (Niv 1-3) N/A [1] 2 Niv x 25¥ SR4A p. 334
Senseur olfactif (Niv 1-6) N/A [1] 4 Niv x 500¥ SR4A p. 334
Sonar actif (Niv 1-6) var [3] 8 Niv x 200¥ Arsenal p. 59
Sonar passif (Niv 1-6) var [3] 8 Niv x 200¥ Arsenal p. 59
Télémètre / désignateur micro-onde 1 km [1] 14R 1000¥ Alter
Télémètre / désignateur laser 10 km [1] 10R 300¥ Alter
Télémètre / désignateur radar 4 km [1] 12R 1000¥ Alter
Télémètre laser 10 km [1] 8 100¥ SR4A p. 334
Thermomètre N/A [1] - 20¥ Arsenal p. 59

Caméras et équipements de vision

Un senseur optique (ce qui inclut aussi les équipements de vision) est défini par sa taille, laquelle va fixer la capacité disponible pour monter des améliorations sur le senseur. Pour ce faire, chaque amélioration a un coût en termes de capacité, l’ensemble de ces coûts étant détaillé dans le tableau suivant (les coûts en capacité sont indiqués entre braquets), lequel reprend en grande partie les améliorations disponibles pour les cyberyeux.

Senseur / amélioration Capacité Dispo Prix
Senseur / équipement de base :
Micro-caméra (paire de lunettes ou micro-drone) 4 8 200¥
Mini-caméra (masque, mini-drone ou Guncam) 8 4 100¥
Caméra standard (casque, petit drone, jumelles numériques) 12 2 100¥
Caméra améliorée (drone moyen ou supérieur) 16 4 200¥
Amélioration :
Amplification visuelle (Niveau 1-3) [Niv] Niv x 3 Niv x 100¥
Compensation anti-flash [1] 4 100¥
Microscope intégré [3] 4 150¥
Protection oculaire [1] 4 100¥
Smartlink [3] 8R 500¥
Vision nocturne [2] 4 100¥
Vision thermographique [2] 4 100¥
Zoom [2] 4 100¥

Un équipement donné ne peut pas incorporer un senseur prévu pour un équipement de plus grande taille (par exemple un mini-drone ne peut pas être équipé d’une caméra standard) mais peut accueillir un senseur prévu pour un équipement de plus petite taille (par exemple un drone moyen peut être équipé avec une mini-caméra, ce qui baisse à la fois le prix du senseur mais aussi sa capacité).

Il faut aussi signaler que les équipements de vision (lunettes, masques...) incorporent gratuitement une interface visuelle qui permet l’affichage d’informations provenant du PAN de la personne utilisant l’équipement de vision.

Exemple : un masque thermique de combat dispose d’une capacité de 8, ce qui permet de l’équiper d’un Smartlink [3], d’une vision thermographique [2], d’une compensation anti-flash [1] et d’une amplification visuelle de niveau 2 [2] en plus de son interface visuelle intégrée.

Equipements optiques : Les équipements individuels présentés dans le tableau ci-dessous sont des équipements purement optiques qui peuvent éventuellement être utilisés par un mage pour le lancement de sort (le test de lancement de sort subi un modificateur de pool de -3 dés dans ce cas).

Equipement optique Amélioration intégrée Dispo Prix
Jumelles optiques Zoom - 50¥
Périscope optique N/A 3 50¥
Lunette de visée optique Zoom 3 300¥
Endoscope N/A 8 250¥
Masque Mage Sight N/A 12R 2500¥

Lentilles de contact : Il existe un certain nombre de lentilles de contact proposant des capacités utiles aux runners (voir le tableau ci-dessous). Les lentilles colorées n’ont qu’une fonction esthétique tandis que les lentilles incorporant une duplication rétinienne servent à tromper un scanner rétinien en usurpant l’identité de quelqu’un de précis.

Lentilles de contact Amélioration intégrée Dispo Prix
Lentilles de protection Protection oculaire 4 100¥
Lentilles anti-flash Compensation anti-flash 4 100¥
Lentilles colorées N/A - 50¥
Lentilles répliquantes Duplication rétinienne (Niv 1-6) 16F Niv x 1500¥

Détecteurs de mouvement

Ces senseurs sont des détecteurs actifs qui font appel aux ultrasons pour détecter une éventuelle perturbation dans le champ émis, signe d’un mouvement dans leur zone de couverture.

Le principal avantage des détecteurs de mouvement c’est qu’ils sont peu chers mais ont un certain nombre de limitations en contrepartie :
- Tout d’abord, ils ont une portée assez faible : 10 mètres.
- Ensuite, leur mode de fonctionnement implique qu’ils soient immobiles et de préférence dans un environnement le plus inerte possible pour éviter des déclenchements intempestifs.
- Il faut signaler aussi qu’il s’agit d’un détecteur binaire : ou bien il détecte un mouvement, ou bien il n’y en a pas, mais le détecteur ne peut pas localiser précisément ce qui l’a déclenché, pas plus qu’il ne peut l’identifier. Si on veut disposer de telles capacités, il faut plutôt se tourner vers les radars ou les senseurs à ultrasons ou bien coupler le détecteur de mouvement à une caméra.
- Enfin, il est possible de traverser la zone de détection d’un détecteur de mouvement en se déplaçant très lentement, pas plus d’un demi mètre par tour de combat, et en réussissant un test d’Agilité + Infiltration contre un seuil de 3 (les personnes optimisées pour la vitesse sont pénalisées et reçoivent un malus égal à leur nombre de passes d’initiative supplémentaires).

Il est possible de brouiller un détecteur de mouvement à l’aide d’un émetteur à ultrasons, mais un détecteur de mouvement est généralement programmé pour se déclencher s’il est brouillé.

Détecteurs d’illumination

Détecteur d’illumination laser : Ce système a pour but de détecter si le porteur fait l’objet d’une illumination laser au moyen d’un télémètre, d’un dispositif de désignation de cible voir même d’un Smartgun prévu pour le tir à longue portée. Le système fait généralement appel à plusieurs détecteurs couvrant toutes les directions, ce qui lui permet de connaître approximativement la direction d’origine de l’illumination.

Détecteur d’illumination radar : Ce système est similaire au précédent hormis qu’il concerne les illuminations par radar, qu’il s’agisse d’un radar classique ou d’un radar à Ultra Wide Band. A noter qu’un détecteur d’illumination radar peut être couplé à un brouilleur de sorte que ce dernier est automatiquement déclenché s’il perçoit des ondes radars de visée.

Détecteur d’illuminations micro-onde : De la même manière, cet équipement détecte les illuminations par micro-onde.

Détecteur de scanner : Ce senseur est capable de détecter si le porteur est examiné par l’intermédiaire d’un scanner à Cyberware.

Senseur Portée Capacité Dispo Prix
Détecteur d’illumination laser N/A [1] 6 100¥
Détecteur d’illumination radar N/A [1] 8 150¥
Détecteur d’illumination micro-onde N/A [1] 10 200¥
Détecteur de scanner à Cyberware N/A [1] 10 200¥



Il faut garder à l’esprit que les senseurs et autres scanners actifs ont tous une portée maximale de détection, toutefois leurs émissions vont au delà de cette portée, la conséquence étant que les détecteurs passifs comme ceux présentés dans ce paragraphe repèreront le senseur actif avant que ce dernier ne repère le porteur du détecteur passif. A noter que ce principe est aussi valable pour un microphone dotée d’une sensibilité accrue, ce qui lui permet de détecter une émission ultrasonore au delà du champ de détection du senseur qui l’émet (que ce soit un senseur à ultrasons ou un détecteur de mouvement).

GPS

Les systèmes de positionnement par satellite offrent une précision remarquable dans les trois dimensions (longitude, latitude et altitude). La seule limitation de ce système est qu’il peut ne pas fonctionner si un brouillage ou les conditions météorologiques empêchent la réception des signaux de positionnement. Le GPS peut être couplé à un Mapsoft pour donner à un drone une bonne compréhension de la zone où il évolue.

Microphones et équipements audio

La création d’un senseur audio (ce qui inclut aussi les équipements audio) obéit aux mêmes principes généraux que la création des senseurs optiques, hormis qu’elle fait appel aux améliorations pour cyberoreilles.

Senseur / amélioration Capacité Dispo Prix
Senseur / équipement de base :
Micro-microphone (oreillettes ou micro-drone) 4 8 100¥
Mini-microphone (écouteurs ou mini-drone) 8 4 50¥
Microphone standard (casque ou petit drone) 12 2 50¥
Microphone amélioré (drone moyen ou supérieur) 16 4 100¥
Amélioration :
Amortisseur sonore [1] 4 50¥
Amplification auditive (Niv 1-3) [Niv] Niv x 3 Niv x 100¥
Filtre sonore sélectif (Niv 1-6) [Niv] Niv x 3 Niv x 100¥
Reconnaissance spatiale [2] 8 100¥
Sensibilité accrue [1] 4 100¥

Un équipement donné ne peut pas incorporer un senseur prévu pour un équipement de plus grande taille, mais il est possible de monter dessus un senseur prévu normalement pour un équipement de plus petite taille.

Il faut aussi signaler que les équipements audio incorporent gratuitement une interface sonore qui permet d’écouter des pistes audio provenant du PAN de l’utilisateur.

Exemple : Une paire d’oreillettes dispose d’une capacité de 4, ce qui permet de l’équiper d’une amplification auditive de niveau [1], d’une sensibilité accrue [1] et d’un filtre sonore sélectif de niveau [2] en plus de son Sound Link intégré.

Microphone directionnel : De part sa conception, un microphone directionnel ignore les sons provenant d’en dehors de son axe de pointage, mais en contrepartie sa portée opérationnelle est de 100 mètres uniquement. Les améliorations disponibles pour un microphone directionnel sont détaillées dans le tableau ci-dessous.

Senseur / amélioration Capacité Dispo Prix
Microphone directionnel 8 4 50¥
Amélioration :
Amortisseur sonore [1] 4 50¥
Amplification auditive (Niv 1-3) [Niv] Niv x 3 Niv x 100¥
Filtre sonore sélectif (Niv 1-6) [Niv] Niv x 3 Niv x 100¥
Sensibilité accrue [1] 4 100¥

En terme de taille, un microphone directionnel est équivalent à un mini-microphone et peut être monté sur un mini-drone ou se présenter sous la forme d’un capteur individuel à tenir dans la main.

Si vous utilisez les règles d’attribut senseur des drones qui sont expliquées plus loin dans cet article, sachez qu’un microphone directionnel ne procure aucun bonus au score de senseur et ne sert que pour l’espionnage.

Neutralisateurs de caméra

Ce système utilise un émetteur infrarouge associé à une caméra sensible aux infrarouges pour repérer la réflexions des impulsions émisses sur les optiques d’éventuelles caméras présentes dans la zone scannée. Lorsqu’une caméra est repérée, le système pointe alors un laser sur l’optique de la caméra dans le but de l’aveugler.

A noter que la portée limite de détection du neutralisateur de caméra est de 100 mètres et qu’il peut neutraliser au même moment qu’un nombre de caméra égal à son Niveau.

Pour déterminer si le neutralisateur de caméra détecte une caméra, effectuez un test de 2 x Niveau du senseur contre un seuil de 2 (3 s’il s’agit d’une micro-caméra). Les modificateurs de visibilité s’appliquent à ce test. A noter que si la caméra ou le neutralisateur bouge, il peut être nécessaire de refaire le test de neutralisation si le MJ le décide.

Radars

Un radar est caractérisé par un Niveau (allant de 1 à 6) et un type. Le Niveau d’un radar va définir la finesse de détection du radar, tandis que le type définit son encombrement et sa portée maximale. Si un radar est destiné à un emploi militaire, il peut être équipé d’un module de ciblage s’il doit pouvoir faire de la désignation de cible, auquel cas le coût du radar est doublé. D’autre part, pour éviter que le radar ne soit brouillé, il est possible d’y joindre un programme ECCM qui servira à contrer le brouillage [1].

Type / amélioration Signal max Capacité Dispo Prix
Radar courte portée (Niv 1-6) 2 [2] 8 Niv x 250¥
Radar moyenne portée (Niv 1-6) 5 [5] 8 Niv x 500¥
Radar longue portée (Niv 1-6) 8 [8] 8R Niv x 1000¥
Module de ciblage - - 12F Spécial
ECCM (Niv 1-3) - - (Niv x 2)R Niv x 500¥
ECCM (Niv 4-6) - - (Niv x 2)R Niv x 1000¥

Lorsqu’il est en fonctionnement, un radar peut être réglé sur n’importe quel score de Signal entre 1 et son Signal max. Le score de Signal va déterminer la portée de détection du radar et son mode (courte, moyenne ou longue portée), conformément au tableau ci-dessous.

Signal 1 2 3 4 5 6 7 8
Portée 40 m 100 m 400 m 1 km 4 km 10 km 40 km 100 km
Mode CP CP MP MP MP LP LP LP

En connaissant le mode de fonctionnement du radar et son Niveau, on peut déterminer la résolution du radar. La résolution va définir la taille limite de ce qui est détectable par radar, mais aussi la qualité du rendu en cas d’imagerie radar. Le tableau suivant donne une idée des dimensions du maillage en imagerie radar en fonction du Niveau. Un objet d’une taille inférieure à la maille ne sera pas détecté par le radar, tandis qu’un objet de taille supérieure sera visualisé comme un assemblage de cubes dont les arrêtes correspondent à la taille de maille du radar.

Niveau du radar Résolution à courte portée Résolution à moyenne portée Résolution à longue portée
1 40 cm 4 m 40 m
2 10 cm 1 m 10 m
3 4 cm 40 cm 4 m
4 1 cm 10 cm 1 m
5 4 mm 4 cm 40 cm
6 1 mm 1 cm 10 cm

Exemple : un radar moyenne portée de niveau 4 peut être réglé sur un Signal entre 3 et 5 pour fonctionner en mode moyenne portée. La résolution du radar sera dans ce cas de 10 cm. Ce même radar peut aussi être réglé sur un Signal de 2 et ainsi fonctionner en courte portée. La qualité d’imagerie devient alors sensiblement supérieure et la résolution sera alors de 1 cm.

Scanner à Cyberware

Un scanner à Cyberware émet à faible puissance dans le spectre des longueurs d’onde millimétriques, car ce type d’ondes traverse les vêtements et les tissus organiques, et est réfléchi uniquement par les objets et le Cyberware. Le scanner analyse ensuite l’image reçue afin d’identifier les objets détectés par comparaison de leur forme et de leur composition avec une base de données référençant les implants Cyberware et les objets prohibés. La portée d’un scanner à Cyberware est de 15 mètres.

Senseur Capacité Dispo Prix
Scanner à cyberware (Niveau 1-6) [1] Niv x 3 Niv x 250¥

Pour se prémunir contre un scanner à Cyberware, il est possible d’avoir recourt à des vêtements en tissus spéciaux opaques aux ondes du scanner, ou bien il suffit de disposer d’un brouilleur électromagnétique car le scanner y est assez sensible. Toutefois, dans ces deux cas de figure, un scanner à Cyberware sera capable de signaler à son opérateur qu’il ne peut pas fonctionner normalement.

La fonction première d’un scanner à Cyberware est de détecter et d’identifier d’éventuels objets/implants soumis à restriction ou prohibés (ce qui englobe la totalité des armes et des explosifs), c’est pourquoi sa base de données est très détaillée à ce niveau. Pour les autres objets/implants, la capacité de détection du scanner va dépendre de son niveau mais aussi de la complexité de l’objet car la base de données du scanner ne peut connaître tout ce qui existe. Il faut aussi savoir qu’un scanner aura plus de mal à identifier les sous-éléments présents dans un cybermembre qu’un implant unique au milieu de la chair pour des raisons de contraste.

Pour déterminer ce que va identifier un scanner à Cyberware en matière d’implants et d’objets, il faut lancer un nombre de dés égal à 2 x Niveau du scanner. Il faut ensuite comparer le nombre de succès obtenu avec le seuil d’identification de chaque implant/objet, lequel est défini à l’aide du tableau ci-dessous. Pour certains équipements, le MJ est libre d’appliquer d’autres modificateurs de seuil que ceux indiqués ici s’il le désire.

Type d’équipement / grade d’implant / modificateur Seuil
Implant ou équipement standard, arme, explosif 3
Alphaware, équipement complexe 4
Betaware, équipement complexe et rare 5
Deltaware, équipement complexe et unique 6
Modificateur de seuil :
L’implant/équipement est soumis à restriction -1
L’implant/équipement est prohibé -2
L’implant/équipement est inclus dans un cybermembre +1

Exemple : lors d’un contrôle de la Lone Star, un runner est soumis à un scanner de niveau 4, pour lequel le MJ lance 8 dés et obtient 3 succès. Avec un seuil de 2, l’officier repère tout de suite le pistolet du runner, mais ce dernier ayant produit au préalable un permis de port d’arme en règle, cela ne pose pas de problème. Le scanner identifie aussi tous les implants de grade standard du personnage (seuil 3), mais va manquer le control Rig Alphaware (Seuil 4) ainsi que la cyberlame Deltaware (Seuil de 6 ramené à 4) au grand soulagement du runner.

Senseurs à ultrasons

Cet équipement fonctionne de la même manière que le sonar des chauves-souris, à savoir qu’il émet des impulsions ultrasonores qui viennent se réfléchir sur les objets et qui sont captées en retour par le senseur de sorte qu’il puisse reconstituer une « vision » de ce qui se trouve devant lui.

Niveau qualité d’image, un senseur à ultrasons offre la même vision qu’un radar à courte portée de niveau 4, à savoir qu’un objet d’une taille inférieure à 1 centimètre ne sera pas détecté par le senseur, tandis qu’un objet de taille supérieure sera visualisé comme un assemblage de cubes d’un centimètre de coté.

A noter que son principe de fonctionnement fait qu’un senseur à ultrasons peut voir dans les ténèbres absolus et même détecter les personnes ou objets affectés par un sortilège d’invisibilité.

En contrepartie, les limitations des senseurs à ultrasons sont aux nombres de trois :
- La faible puissance d’émission et les distorsions dues à la distance font que la portée pratique d’un senseur à ultrasons est de 40 mètres uniquement. De plus, le champ de vision de ce senseur est généralement moins large que le champ de vision humain.
- Un senseur à ultrason ne permet pas de voir à travers un objet translucide à la lumière, autrement dit une fenêtre.
- Enfin, la faible puissance d’émission du senseur fait qu’il peut facilement être brouillé par n’importe quel émetteur à ultrasons. A noter toutefois que même « aveuglé », le senseur pourra définir précisément la direction d’où vient le brouillage.

Télémètres

Les équipements de télémesure permettent de détecter la distance séparant le senseur de la cible vers laquelle il est pointé. Si l’équipement intègre une fonction de désignation de cible, il peut servir aussi au guidage d’une arme comme par exemple un missile. Le tableau suivant défini le prix, la disponibilité et le coût en capacité de chaque senseur.

Senseur Portée Capa Dispo Prix
Télémètre laser 10 km [1] 8 100¥
Télémètre / désignateur laser 10 km [1] 10R 300¥
Télémètre / désignateur radar 4 km [1] 12R 1000¥
Télémètre / désignateur micro-onde 1 km [1] 14R 1000¥

Accessoires génériques pour senseurs

Les suppléments officiels offrent un certain nombre d’accessoires pour les senseurs autonomes et autres équipements individuels. Ils sont repris dans le tableau ci-dessous pour plus de facilité.

Accessoire pour senseur Dispo Prix Référence
Adaptateur wireless - +150¥ Voir Unwired, page 200
Autodestruction localisé 16F +2000 ¥ Voir Arsenal, page 58
Autodestruction à zone d’effet 20F +10000 ¥ Voir Arsenal, page 58
Blindage anti EMP (Niv 1-6) 4 Niv x 25¥ Voir Arsenal, page 58
Boitier blindé (Niv 1-10) 8 Niv x 50¥ Voir Unwired, page 196
Résistance environnementale 8 +100¥ Voir Arsenal, page 58
Skinlink 8 +50¥ Voir Arsenal, page 153
Support orientable pour senseur de sécurité 4 +100¥ Alter

Exemple : pour contribuer à la sécurité d’un lieu, il est possible d’installer des supports orientables supportant une caméra (mini-caméra avec vision nocturne) dans un boitier blindé de niveau 6 capable d’arrêter une balle de pistolet léger. Pour pouvoir être contrôlée et orientée à distance la caméra est couplée à un adaptateur Wireless. Ce détecteur de sécurité a un coût total de 750 nuyens.

Grade de senseurs et magie d’illusion

Les règles canons gèrent différemment l’interaction entre la magie d’illusion et les senseurs suivant qu’ils s’agissent de senseurs autonomes, de cybersenseurs ou de senseurs pour drone, ce qui n’est ni cohérent ni très pratique à résoudre pour le MJ. La règle exposée ci-dessous se propose d’y remédier en unifiant l’interaction entre la magie d’illusion et les senseurs de tout type. L’idée est que la qualité d’un senseur peut être augmentée pour y inclure des routines analysant les données captées par le senseur pour y chercher des petits défauts et des incohérences symptomatiques d’un sort d’Illusion imparfait. Ce principe est tout aussi valable pour un senseur autonome, un senseur monté sur un drone ou un cybersenseur d’où l’unification dans la même règle. En outre, cette règle laisse planer une certaine incertitude pour un mage lorsqu’il veut tenter de leurrer des senseurs. Est-ce que les senseurs de surveillance en question sont bien les senseurs bas de gamme qu’ils ont l’air d’être ou le propriétaire a installé en secret des senseurs de pointe ?

Chaque senseur est défini par des grades, lesquels sont similaires aux grades des cybersenseurs. Ce grade va définir le seuil de résistance du senseur vis-à-vis de la magie d’Illusion (voir le tableau ci-dessous), mais va aussi augmenter en conséquence le prix du senseur, améliorations éventuelles incluses (celles-ci n’ont aucune incidence sur le seuil de résistance du senseur).

Contrairement aux règles canons, les cyberyeux et les cyberoreilles fonctionnent comme des senseurs et disposent d’un seuil de résistance ne nécessitant pas de jet en opposition de la part du porteur, ce mécanisme de résolution n’étant plus utilisé que pour les métahumains ayant gardé leur sens naturels.

Grade du senseur/cybersenseur Modificateur de prix Seuil de résistance
Standard Aucun 3
Sécurité, Alphaware Prix x 2 4
Militaire, Betaware Prix x 4 5
Expérimental, Deltaware Prix x 10 6

Tout comme le Cyberware, il est recommandé de n’autoriser aux joueurs que les senseurs de grade Standard ou Sécurité à la création de personnage, étant donné qu’il est beaucoup plus difficile de se procurer des senseurs de grade supérieur car il s’agit généralement de matériels réservés aux militaires.

Exemple : Pour éviter de se faire repérer par un drone équipé très probablement de caméras de grade sécurité, un magicien décide de lancer un sort d’invisibilité physique à une puissance de 4 et obtient bien ses 4 succès. Comme il a atteint de seuil correspondant à un senseur de sécurité, le drone ne pourra pas le voir. Toutefois, si le drone est en fait équipé de senseurs de grade militaire, c’est un seuil de 5 qu’il aurait fallut atteindre et le drone ne serait pas affecté par l’illusion dans ce cas.

Attribut Senseur des véhicules

L’attribut Senseur des véhicules traduit leur capacité Hardware à percevoir leur environnement. Généralement, le premier sens dont dispose un véhicule est la vue (par l’intermédiaire d’une caméra) car c’est le sens qui fournit le plus de renseignements sur l’environnement du drone. Pour augmenter le champ de perception du véhicule, il faut avoir recourt à un plus grand nombre de caméras et faire appel à d’autres types de senseurs comme les microphones ou les radars. Le tableau suivant permet de définir rapidement l’attribut senseur d’un véhicule en fonction des senseurs dont ils disposent et de leur configuration.

Perception Configuration de senseur Attribut Senseur
Visuelle simple Caméra unique. +1
Visuelle étendue Deux caméras pour couvrir deux directions à la fois. +2
Visuelle complète Caméras multiples couvrant toutes les directions. +3
Auditive simple Microphone simple. +1
Auditive améliorée Microphone avec filtre sonore sélectif et reconnaissance spatiale pour faciliter la localisation de l’origine des bruits. +2
Complémentaire Autres senseurs permettant de percevoir l’environnement : radar, senseur à ultrasons, etc. +1

Exemple 1 : Une voiture moderne dotée d’un Auto-pilot peut être équipée de 2 caméras, une à l’avant et l’autre à l’arrière de la voiture, ce qui consomme 2 points de capacité dans le package senseur. Comme ce dernier est loin d’être épuisé, d’autres senseurs peuvent être utilisés, par exemple des détecteurs de distance incorporés aux pare-chocs pour faciliter les manœuvres de stationnement. Toutefois, ces senseurs à l’usage particulier ne comptent pas pour percevoir l’environnement, aussi la voiture aura un score de Senseur de 2.

Exemple 2 : Un drone de sécurité Doberman (drone moyen, package senseur de capacité 6) destiné à la surveillance et au combat peut être équipé d’une triple caméra pour couvrir toutes les directions (pour 3 points de capacité), ainsi qu’un microphone (pour 1 point) et d’un radar courte portée de niveau 6 (pour 2 points). Cela lui fait au final un score de Senseur de 5 (3+1+1).

Exemple 3 : Un rotodrone (drone moyen, package senseur de capacité 6) peut par exemple être doté de 2 caméras (pour 2 points de capacité) ainsi qu’un radar à courte portée (pour 2 points) pour percevoir son environnement, ce qui lui donne un attribut Senseur de 3. Le rotodrone n’est pas équipé de senseur auditif, comme la plupart des aéronefs car le bruit des rotors couvrent les sons. Pour compléter les senseurs de détection, on peut monter sur le drone un GPS (pour 1 point) pour que le drone puisse facilement connaître sa position et un baromètre (pour 1 point) faisant office d’altimètre.

Tests de Perception pour un véhicule : Pour faire un test de Perception, un véhicule dispose d’une réserve de dés égale à attribut Senseur + programme Clearsight si le drone est commandé par son auto-pilote ou attribut Senseur + compétence Perception si le drone est commandé par un rigger.

Note sur la Signature : Les règles canons de SR4A indiquent que les senseurs sont conçus pour détecter la « signature » des véhicules, drones ou métahumains et imposent un malus non négligeable pour cela. Vous êtes libre d’appliquer ce malus si vous le souhaitez, mais personnellement, je considère qu’il est illogique dans la mesure où un drone se base sur la vue et l’ouïe pour percevoir son environnement. Dès lors, plutôt que d’appliquer le malus de signature, mieux vaut fonctionner au cas par cas et appliquer aux drones les mêmes pénalités que reçoit un métahumain lorsqu’il essaye de repérer quelque chose de particulièrement discret.

Usage d’un senseur particulier : L’attribut Senseur traduit les capacités générales de perception du véhicule. Si ce dernier doit faire appel à un senseur particulier doté d’un Niveau (par exemple un radar), il faut utiliser ce Niveau en lieu et place de l’attribut Senseur lorsqu’un test de perception est requis.

Exemple : Un drone aérien équipé d’une caméra et d’un radar longue portée de niveau 5 aura un attribut Senseur de 2. Néanmoins, il recherchera des cibles aériennes à longue portée uniquement avec son radar, aussi il fera ses jets en utilisant le score de 5.

Senseurs améliorés : Un véhicule peut intégrer des caméras équipées d’une amplification visuelle et des microphones équipés d’une amplification auditive (voir le paragraphe relatif à ces équipements), chaque amélioration donnant Niveau x dés de bonus aux tests de perception faisant appel à un sens particulier. Toutefois, un drone, tout comme un métahumain, se base essentiellement sur sa vue et son ouïe pour percevoir son environnement, aussi si tous les senseurs audio et d’imagerie d’un véhicule sont équipés de ce type d’amélioration, c’est tous les tests de perception qui bénéficieront d’un bonus égal au plus petit niveau d’amélioration.
A noter que ce principe est aussi valable pour un métahumain utilisant un équipement de vision et un équipement audio bénéficiant d’améliorations.

Exemple : Si un drone de sécurité est équipé de 3 caméras avec amplification visuelle niveau 3, d’un microphone avec amplification auditive de niveau 2 et d’un programme Clearsight de niveau 3, il aura un attribut Senseur de 4 et fera ses tests de Perception avec une réserve de 9 (4 de Senseur, 3 de Programme et 2 de bonus).

Senseurs de base d’un drone : un drone est commercialisé avec des senseurs incorporant le minimum d’améliorations nécessaires pour qu’il puisse remplir la mission pour laquelle il est prévu. Il est possible de remplacer ces senseurs par d’autres plus performants (avec un impact éventuel sur l’attribut Senseur) mais dans ce cas le prix du drone doit être revu en conséquence.

Exemple : un drone Fly-Spy est destiné à l’espionnage et à des filatures. Ses senseurs de base sont une caméra dotée d’un zoom (pour espionner de loin) et d’une vision thermographique (pour pouvoir être utilisé de nuit) et un microphone doté d’un filtre sonore sélectif de niveau 1 (pour éliminer le bruit de fond des rotors du drone), ce qui lui donne un attribut Senseur de 2. Pour augmenter l’efficacité du drone dans sa mission d’espionnage, la caméra peut être remplacée par un modèle intégrant un zoom, une vision thermographique et une amplification visuelle de niveau 3. De même, le microphone peut être remplacé par un modèle intégrant une reconnaissance spatiale et un filtre sonore sélectif de niveau 2. En complément le drone peut être équipé d’un microphone directionnel avec amplification auditive de niveau 3. Au final, ce drone espion est bien plus performant pour l’observation à distance ou pour écouter de loin une conversation. En outre, son attribut Senseur est monté à 3 mais le coût du drone a augmenté de 1500 nuyens pour cela.

Modes de visée des véhicules

Il existe deux modes de visée envisageables pour les véhicules : la visée passive, qui est ni plus ni moins qu’un tir normal, et la visée active, qui consiste à verrouiller au préalable ses senseurs sur la cible avant de tirer.

Visée passive : Pour réaliser une attaque en visée passive, un véhicule commandé par son auto-pilote effectue un test avec une réserve de dés égale à attribut Senseur + programme Visée. Si c’est un rigger qui commande le véhicule, il aura une réserve de dés égale à attribut Senseur + compétence Artillerie (+2 si le véhicule est commandé par RV hotsim et encore +2 si le rigger bénéficie d’un implant Control Rig).

A noter que la réserve de dés peut bénéficier d’un bonus de +2 si l’arme utilisée est équipée d’un accessoire Smartgun et si toutes les caméras du véhicule disposent d’une amélioration Smartlink.

Visée active : Pour pouvoir faire une visée active, il faut au préalable réussir à verrouiller la cible via ses senseurs. Le verrouillage consiste à focaliser ses senseurs sur une cible particulière et à calculer le plus précisément possible sa position et estimer son déplacement pour déterminer où tirer efficacement.

Concrètement, le verrouillage nécessite une action simple et suppose de faire un test de Perception. Si le test échoue, il n’est pas possible d’enchainer avec un tir en mode visée active. Si le test est réussi, la cible est verrouillée et le tir pourra avoir lieu avec un bonus égal au nombre de succès obtenus lors du test de Perception. Ainsi, un véhicule commandé par son auto-pilote aura une réserve de dés égale à attribut Senseur + programme Visée + Succès obtenus. Si c’est un rigger qui contrôle le drone, sa réserve de dés sera égale à attribut Senseur + compétence Artillerie + Succès obtenus (+2 si le véhicule est commandé par RV hotsim et encore +2 si le rigger bénéficie d’un implant Control Rig).

Le mécanisme de verrouillage est similaire au fonctionnement d’un smartgun. Par conséquent, le bonus octroyé par le verrouillage n’est pas cumulable avec le bonus du Smartgun. Ce dernier n’est donc pas pris en compte lors d’une visée active. Dans la pratique, une arme équipée d’un Smartgun sera, la plupart du temps, utilisée en mode de visée passive.

A noter aussi que le verrouillage de la cible reste en vigueur après le premier tir si le tireur le souhaite et ce, jusqu’à ce que la cible réussisse à casser le verrouillage (par exemple en passant derrière un obstacle). Toutefois, vu que les senseurs sont focalisés sur la cible pour suivre ses déplacements, tout test de Perception du véhicule pour repérer autre chose subit un malus égal au nombre de succès du verrouillage tant que ce dernier perdure.

Exemple : Un drone de combat dispose d’un attribut Senseur de 4, d’un programme visée de niveau 3 et d’une arme Smartgun couplée à des caméras avec Smartlink. Si le drone est programmé pour attaquer de manière autonome en visée passive, sa réserve d’attaque sera de 9 (4 de Senseur + 3 de programme + 2 de Smartgun). Son propriétaire est un rigger doté d’un implant Control Rig, d’une compétence Perception de 4 et d’une compétence d’artillerie de 3. Il décide de plonger dans le drone en Réalité virtuelle Hotsim afin de réaliser une attaque en mode visée active. Il dépense une première action pour réaliser un test de Perception avec une réserve de 10 (4 de Senseur + 4 de compétence + 2 de RV Hotsim) et obtient 3 succès. A la passe d’initiative suivante, il ouvre le feu sur la cible avec une réserve de 14 (4 de Senseur + 3 de bonus de verrouillage + 3 de compétence + 2 de Hotsim RV + 2 de Control Rig).

Gestion des sensor software

Les sensor Software sont des programmes prévus pour traiter les données recueillies par un ou plusieurs senseurs et ce, dans un but particulier. Ils sont définis par un niveau.

Programme Disponibilité Prix (jusqu’au niveau 3) Prix (jusqu’au niveau 6)
Sensor software (Niv 1-6) Niv x 2 Niv x 200¥ Niv x 500¥

Bonus/malus procuré par les senseurs : Suivant leur utilisation, un Sensor Software peut profiter du fait que le ou les senseurs associés disposent d’améliorations, ce qui donne un certain nombre de dés de bonus. Dans tous les cas, c’est au MJ de déterminer si le senseur et ses améliorations procurent un bonus ou un malus et quel est son importance.

Par exemple un Sensor Software d’analyse sonore utilisé pour isoler des sons particuliers du bruit de fond ambiant et les localiser disposera d’un bonus de +2 si le microphone utilisé est équipé d’une reconnaissance spatiale. De même, chaque filtre sonore sélectif peut procurer un bonus de +1.

Utilisation sous forme d’assistance : Si un Sensor Software est utilisé par une personne pour l’assister dans une tâche particulière, cela est résolu comme un test en coopération. Le joueur fait un premier test pour le programme avec une réserve de dés de 2 x Niveau + un éventuel modificateur procuré par les senseurs. Chaque succès obtenu va ensuite donner un dé de bonus au personnage lors de son jet. A noter que le nombre maximum de dés de bonus que peut recevoir un personnage en procédant de cette sorte est égal à la compétence que va utiliser le personnage [2].

Par exemple, si un personnage (Charisme 4, Négociation 2) souhaite être assisté au cours d’une négociation par un Sensor Software d’empathie de niveau 4, le joueur va lancer une réserve de dés de 8. S’il obtient 3 succès, il devrait obtenir un bonus de +3 dés mais la compétence de son personnage ne lui permet pas d’en profiter pleinement. Il réalise donc un test de négociation avec une réserve de dés de 8 (4+2+2).

Utilisation de manière autonome : Si un Sensor Software est utilisé de manière autonome, cela est résolu en tant que test de Perception et le programme dispose d’une réserve de dés de 2 x Niveau + un éventuel modificateur procuré par les senseurs.

Par exemple, si un personnage fait appel à un Sensor Software de détection de mensonge de niveau 3 associé à une caméra équipée d’une vision thermographique, le programme réalise un test pour juger les intentions de la personne qui fait face au personnage. Cela est résolu par un jet en opposition entre le programme qui aura une réserve de dés de 8 (2x3+2 dû à la vision thermique [3]) contre une réserve de dés de Volonté + Charisme de l’interlocuteur. Le nombre de succès excédentaires du programme indiquera au personnage à quel degré son interlocuteur cherche à lui mentir, si c’est le cas.




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Gestion alternative des senseurs (SR4A)
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[1] Voir Arsenal, page 105.

[2] Cette règle est extrapolée de celle pour les Sprites dotés du pouvoir Diagnostique, voir SR4A, page 242.

[3] Voir la description du programme de détection de mensonge dans Arsenal, page 61.