[SR4-A] Question Règles Illusion
Salut à Tous & Bonne Année !
J'aurais besoin de précisions sur le fonctionnement des grosses illusions maintenues/permanentes du genre camouflage environnemental pour cacher une entrée imposante avec grosse rampe d'accès bâtie en milieu naturel (Montagne).
1/ Quelle puissance est nécessaire ?
2/ Que faut-il (focus ou autre) pour maintenir / rendre permanent ce genre d'illusion ?
3/ Comment les PJ peuvent-ils percer l'illusion ?
Merci d'avance ...
Bonne année!
Ce scénar me dit quelque chose! ^^
Chez Aztechnology, nous sommes très à cheval sur l'éthique.
Nous faisons des sacrifices.
Oui, mais des sacrifices humains.
Oui,
tu as raison ....
Evidemment que ce scénar te dit qualque chose ...
C'est LE mythique scénar de la mission du roi de la Montagne, le complexe planqué en Azkhabastan (Alaska)
Mais là, je le fais jouer en SR4-A
Et je pêche sur ce point précis ...
Planquer en illusion qui se fonde dans l'environnement montagneux-enneigé
la rampe d'accès et la big-méga-porte blindée ....
"la rampe fait 10m de large, 750m de long, 45° de délivelé ;
la porte se trouve en face de la rampe et ne présente pas d'épaisseur par rapport au flanc de la montagne."
Il n'y a pas qu'à toi que ça doit rappeler des souvenirs ...![Mdr](http://shadowforums.com/sites/all/modules/smiley/packs/fluxbb/mdr.gif)
J'adore ce scénar et le fais rejouer à chaque occase qui se présente![Love](http://shadowforums.com/sites/all/modules/smiley/packs/fluxbb/love.gif)
I'm back
C'est raté en SR4, ne serait-ce que par la taille de l'illusion.
LA taille est dans la description générale des sorts d'illusion, mais on a du mal à approcher les 10m avec 6 ou 7 en magie ...
Pour détecter, il faut réussir un jet de je ne sais plus quoi, si on a une raison de se douter qu'il devrait y avoir quelque chose.
Reste qu'il faut le bon sort pour aussi affecter les caméras et autres radars de tous poils, et que pour une banale illusion, on peut se casser la figure dans ta rampe, en croyant marcher sur de la roche !
Le seul bon humain est un humain mort. Et encore, généralement, il pue !
"la rampe fait 10m de large, 750m de long, 45° de délivelé ;
la porte se trouve en face de la rampe et ne présente pas d'épaisseur par rapport au flanc de la montagne."
Le malade qui lance l'illusion est un gourou qui dispose d'un cheptel de fidèles pour faire un rituel de groupe pour lancer l'illusion de la taille appropriée. Evidemment, il est initié ... C'est le PNJ ultime de la Campagne ...
Illuson physique ou Illusion augmentée (pour leurrer les appareillages), de toute façon, le drain est encaissé par tout le groupe.
Je garde ton idée de se prendre les pieds dans l'illusion
Mais j'apprécierais d'avoir une autre solution ....
I'm back
1/ Quelle puissance est nécessaire ?
Par défaut, un sort de zone en SR4A a une zone d'effet de [Puissance] mètres de rayon. Si on suit les règles à la lettre, c'est la zone dans laquelle les gens sont affectés par l'illusion et non la taille de l'illusion elle-même qui est limitée par la Puissance... Donc si notre super-villain veut cacher sa rampe, c'est sans doute plus simple de le faire par des moyens mundane, sans quoi un avion passant en altitude par ex pourrait sans difficulté repérer notre rampe.
Il n'y a pas à ma connaissance de moyen d'augmenter la zone d'effet d'un sort en SR4. Rien n'empêche d'imaginer une technique métamagique pour cela par exemple, mais on entre dans les règles alter.
2/ Que faut-il (focus ou autre) pour maintenir / rendre permanent ce genre d'illusion ?
La technique métamagique d'Activation (Quickening) permet de rendre permanent un sort au prix d'un coût en karma égal à la puissance du sort (mais le magicien peut en dépenser plus pour rendre le sort plus difficile à dissiper)
3/ Comment les PJ peuvent-ils percer l'illusion ?
Ils ont droit à un jet d'Intuition+Contresort (illusion physique) ou Volonté+Contresort (Illusion mana) lorsqu'ils sont confrontés à l'illusion (difficultés égale aux succès du lanceur de sort). Les systèmes de détection technologiques (caméras, radars, etc.) ne sont affectés que si le lanceur de sort a eu plus de succès que leur Résistance d'Objet (dépend du degré de sophistication de l'appareil).
Dans l'astral, l'Illusion se verra comme le nez au milieu de la figure. Un adepte avec Magic Sense sentirait aussi qu'un sort est actif dans la zone (sans forcément savoir quoi).
POur une entrée à flanc de montagne, je propose la bonne vieille porte au milieu d'une falaise ou d'une pente raide, avec derrière une piste d'aviation.
Lemodèle de base s'appelle les pistes de l'aviation de chasse anglaise à Malte.
Tous les bons films d'espionnage et de superhéros ont ce genre de base secrète.
Rien de magique, tout est dans la technique et le camouflage !
Le seul bon humain est un humain mort. Et encore, généralement, il pue !
Moyen mundane ?
Technique et camouflage ?
Vous pourriez m'expliquer cela ...
I'm back
Mundane = non magique
Il est peut-être plus pratique pour ton super-méchant de recourir à des techniques "classiques" de camouflage : utiliser le relief pour cacher une partie de la structure, peindre les éléments de la rampe en motifs camouflage ou en trompe-l'oeil, enterrer ce qui peut l'être sous la montage, etc.
Les installations militaires suisses peuvent être un exemple concret : https://www.youtube.com/watch?v=MZtySw6lHrg